拉巴特协议:弹头狂想曲(Rabat Protocol:Metal Rhapsody)

indienova.com/steam/game/2187130

需要通过在战斗前配置的各种技战术(Build),以及在战斗中升级后获得的各类武器和战斗技能来阻止敌人的行动……至于战斗最后出现的神秘目标...那个谁怎么说来着?'如果搞不懂为什么,就干掉它。'……至于战斗最后出现的神秘目标...那个谁怎么说来着?'如果搞不懂为什么,就干掉它。'

LeeTGame:【Lee哥】你需要购买素材吗?如何少花钱?什么人自己制作素材?游戏开发中的隐形成本| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33563

为了不侵权,需要自己创建所有素材吗?什么人会制作素材?这个视频和大家分享一些观察和想法

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/brainseed-typoman-interview/

Brainseed为什么会想到制作 Typoman 这样一款游戏?……我知道这个游戏概念需要许多时间与精力来进行拓展。……我对游戏之中帅气有趣的人物与怪物设计也很感兴趣,你是怎么得到的灵感呢?

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-7/

制作视觉特效其实没有标准做法,我可能会使用面向镜头的卡片,网格,轨迹什么制作同一种效果。……我们来看看特效美术师会怎么制作。……好的,总结一下:视觉特效显然是非常复杂的美术平台,每种特效都有上千种制作方式,还有大量的技术和美术原则需要消化

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作……,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143

因有另外的游戏要开发,这款游戏暂缓制作,但是我开了一个交流群,欢迎有兴趣的小伙伴一起来玩。……因此给大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群里可以聊游戏相关的各种内容,比如游戏开发的流程啦,虚幻引擎怎么用啦……,或者只是想来闲聊都可以,有什么问题也可以一起讨论,绝对不要错过哦

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